《战场兄弟》正式版弓箭手加点以及配备挑选攻略
发布时刻:2019-02-12 作者:优德w88小编 448 人看过 已有[0+ ]人谈论

战场兄弟中弓箭手是部队中不可或缺的组成部分,短少弓箭手的长途火力资源,玩家的战术目的也是没有办法得到展示的,不过弓箭手应该怎样加点以及挑选什么样的配备才干发挥最大的作用呢?今日小编为咱们带来的“ty109001”便是玩家共享的游戏中的弓箭手加点以及配备挑选攻略,一同看看吧。

弓箭手加点以及配备挑选攻略

如上图所示,这是我的弓手。

首要我说下特点的需求

都不会否定,这游戏里最重要的特点天然是耐力,没有膂力全都是浮云。

耐力影响到你能否穿更好的铠甲,影响到你的继续输出才干,耐力的耗费也影响到你自动的下降,一切配备和技术都是耗费耐力值的。弓手作为一个长途输出,耐力天然不嫌多,而耐力需求多少,许多人的了解都不相同。这天然跟弓手在部队里的定位有联络,有人把弓手界说为主力输出,有人把弓手作为辅佐输出,有人爽性就抛弃养弓手了。

而我是把弓手作为主力输出之一的,所以耐力的需求天然要求很高,如图所示,100左右的膂力只够你差不多两桶箭的耗费,这儿是指不必回复膂力的技术,天然耗费需求的膂力。

所以个人以为,弓手的耐力需求到100左右即为最合适,不扫除有人点了背包,带上一堆箭筒,点了1-8,专职后排的射手。

说了耐力,有必要提到配备的挑选了,装甲无非便是,轻中重三种的挑选,无非便是护甲,耐力,自动,三点上的取舍。关于一个后排长途的要挟只要两种状况,一种是绕后的高自动部队,一种是对方的射手,前者能够经过阵型好人员的调整来防止,后者只能靠你的特点和护甲来顶了,远防必定要害。

而正是由于这点,诞生出了弓手的不同加点和配备:

1,轻甲弓 由于低负重,具有很高的自动和耐力,所以保命的最好技术挑选无非是2-3 6-3 这儿由于耐力的耗费会导致自动下降,实践上2-3这个技术跟着回合数,带来的加成越来越小,所以最好的挑选仍是6-3。长处很明显,极高的输出才干,缺陷也很明显,一旦被贴脸,根本便是死,对方射手的销魂一箭也是你的噩梦。

2,中甲弓 这是我的挑选,在自动,耐力,护甲上,我走了一个不偏不倚,在确保输出的才干上,增强抗损伤的才干,但敌方射手的要挟仍然存在。

3,重甲弓 恕我想笑 思路主意简略明晰,与其这样,不如确保生计才干榜首位,不必说,这生计才干的确是杠杠的,不怕长途爆头,被贴脸了也能顶好久,可是价值也是很大,这样的弓手,一没自动,二没耐力。输出才干跟轻甲比,一个天上,一个地下。

说完配备的挑选,咱们必定要说加点了:

输出技术上最主要的差异无非便是这几个技术 爆头 7-1 限制 这和对弓手在整容里的定位有很大联络。我的弓手定位是主力输出,担任射杀后排脆皮和轻甲单位,以及敌方被破甲后的补刀。在这点上,我选了7-1,爆头带来的收益实践上并不大,首要弓对重甲单位输出乏力,更多的状况是对后排脆皮和轻甲单位的杀伤,而弓的二连发,常常不触发爆头就彻底能够做到击杀,三连发是常常的事,这是树立在你的射中上,没人否定,射中便是弓手的命根子吧?,射中咱们就不必说了,而限制,带来的收益的确不错,可是我以为不如7-1带来的士气杀伤更真实,协作高自动,在局面就能取得优势,从而良性循环,并且也变相的添加了弓箭对高血量单位的杀伤力

保命技术的挑选上 ,由于弓手太吃技术点,所以许多技术只能取舍,许多铁人老鸟都会挑选铁头和九命猫,乃至还嫌不行,3-2也点了,竭力确保弓手的安全。而我是阵地流,依托枪阵和盾墙的门户,防守反击,间隔和盾墙的整容优势直接进步了我弓手的生计才干,所以这点上,我只点了3-2,由于阵地流不需求冲击,防守反击,弓手根本整场不移动,一向和对方射手保持在最远间隔,对许多内行对我保命技术点上发生的疑问,这儿做一个详细的解说

2-1这技术是在出伤病的状况下,添加20%的伤血量,我之所以抛弃限制都加了这技术,便是由于要确保对脆皮,后排的最大杀伤,由于许多时分榜首下就触发伤病了,不点这个技术,很可能做不到二连射秒杀,从而触发不了6-1和7-3,而这2个配套技术正是让弓手咸鱼翻身的要害点,触发不了这2个技术,那弓手整场的DPS降了一个等级,并且是触发的越早,收益越高,所以2-1在我对弓手的定位中,这是必点技术!

以上便是我弓手的大致剖析。

独自来谈谈2-2这个技术,说简略直白点,便是进步你射击前面有障碍物的方针的射中,不点射中赏罚75%。点了50%,我这人很少做数据详细测验,历来都是看实践,感觉这个技术被削弱了,测验版里作用好许多。

从测验版到现在,由于我是个弓箭控,部队里没射手总感觉怪怪的,射手在我的部队里边必不可少,不论哪个档都是,所以长时间玩弓弩,对这个技术有点心得:

1,这个技术的含义在于进步对敌人后排脆皮尤其是重要单位的要挟,比方死灵法,哥布林萨满等等,也能让你的长途输出目标有更多的挑选。

2,这个技术的作用不必说,跟你的射中有直接联络,射中越高,作用越好,所以射中低于95的弓手彻底没必要加,不会由于加了这个技术,你就能够放心大胆的在你前排跟敌人贴脸时,想着协助处理掉,仍然有很高的误伤几率。

3,说了这个技术,就不得不提弩了,尽管游戏中没有清晰提示,可是弩跟弓的弹道的确是不相同的,弩的弹道是直线,而弓能够做到弧线,也便是说这个技术对弩并没有弓的作用好,在我长时间的实战中能看出来,差不多的射中,弩的误伤比弓高许多。队友跟敌人贴脸时,我弩手只敢跑到队友死后射击,直接射击,很可能是误伤,误伤也是会出技术作用的,比方7-1和限制,所以各位新手们,要注意这点,可是弓手在高射中的前提下,误伤几率比弩小许多,外加穿甲低,你能够放心大胆的在你重装兵士跟人厮杀时,协助输出。

4,依据你对弓手在部队中的定位来看,如果是很多以弓手为主力输出的部队,这个技术是必点的,在你长途部队未成形,或许你把弓手作为部队的辅佐输出,这个技术的含义就不是很大,由于在射中赏罚的基础上,你的弓手太少,射中太低,根本对被前排维护的敌人没啥要挟,而只要你的弓手射中数量上去,才干进步射中射杀的几率。

顺带一提,弩手与弓手的不同:

弩不论你咋加点,每轮也便是一次射击,射击4耐力耗费,装填弹药15耐力耗费,每回合15点耐力的回复。不移动,疲惫值的增加十分慢,所以弩手对耐力根本没需求,外加弩射击的射中加成,80左右的射中跟弓90多的射中速射是差不多的

所以弩手很合适队长这类的辅佐人员充任,长途射中还看的曩昔的炮灰也很合适。所以在你没有好的弓手的状况下,弩的有用性比弓要好,也便是说铁人形式中,弩比弓更有用,成型快,要求低。

因而弩手的加点,特点分配也很明晰,耐力要求低,能够节省特点点分配到其他地方,不需求暴走这个技术,杀个人回4点AP,又不叠加,装填和射击一共9点,上面我也说了2-2这个技术作用不如弓箭,但并不是没有作用,这个看个人的考虑吧。

放个图,给上面解说一下,这个惋惜了,原本只想给他做个兼职弩手的,生长太高我也没想到,惋惜弩通晓点了,由于远防3星最高生长差不多就40多把,没星的话根本上都是2点左右的生长,所以前面11级每级把特点点都分配到远防上是不现实的,只能考虑特点最优化。


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